نسل بعدی سیستم هولدک اشتباه کرده است
نسل بعدی سیستم هولدک اشتباه کرده است
من هم مانند بسیاری از شما، زمانی که «Star Trek: The Next Generation» (TNG) منتشر شد، مجذوب مفهوم هولدک شدم. برای بسیاری از ما، این به یک هنجار برای اپلیکیشن وب متاورس یا سه بعدی آینده تبدیل شده است.
هولودک یک محیط مجازی واقعی بر اساس مفهوم نور جامد بود که می توانست اجسام جامد را از نور بسازد (این یک چیز است) تا برای خدمه سرگرمی فراهم کند. فضاپیمایی که ماه ها یا سال ها دور از بندر اصلی خود باشد، به نوعی سرگرمی نیاز دارد. زیردریایی های بزرگ دوران شوروی تقریباً به همین دلیل به استخر نیاز داشتند.
اگرچه جدید نیست، اما مفهوم ایجاد دنیای مجازی نیز خارج از بازی هایی که عمدتاً برای سرگرمی استفاده می شدند، واقعی نشد. در حالی که برای چندین دهه شبیه سازی هایی برای اهداف عملی تر، مانند آموزش نظامی وجود داشته و وجود دارد، تنها اقلیت کوچکی از مردم آن ها را امتحان کرده اند. این، همراه با محدودیتهای احتمالی قابل توجه هزینه، مانع از این شد که نمایش این فناوری را به جایی که باید میرفت، برساند. این خطای آشکار اکنون آشکار می شود زیرا ما به طور فعال در حال بررسی مجدد تجربیات هولدک مانند هستیم.
بیایید بررسی کنیم که چگونه TNG به اشتباه از فناوری holodeck استفاده کرده است یا حداقل از آن به اندازه زندگی واقعی استفاده نکرده است. سپس با محصول هفته من، سرویس تلفن و ساعت هوشمند Gabb Wireless که فرزندان شما و شاید برخی از سالمندان ما را ایمن تر نگه می دارد، نتیجه گیری می کنیم.
شبیه سازی به رابط بهینه شده
مشکل فناوری هولودک TNG هنگام تماشای نمایش، چه در ابتدا و چه بعد از آن، برایم پیش نیامد. هنگام تماشای کلمات کلیدی مختلف از رویداد مجازی Lenovo Tech World در هفته گذشته به ذهنم رسید.
Lenovo بدون شک بهترین مجموعه سخت افزاری را در حال حاضر برای کاوش رابط های تجاری در معماری های متاورس مانند دارد. مجموعه ای از روابط عمیق با ارائه دهندگان فناوری کلیدی را به نمایش گذاشت که به شرکت کمک می کند در مناطقی که از واقعیت ترکیبی استفاده می شود، مانند پیشنهادات کنفرانس ویدیویی مبتنی بر واقعیت مجازی هولدک مانند پیاده سازی کند. برخلاف نمونههای اولیه متا، به نظر میرسد این محصولات شامل پا هستند.
ابزارهای لنوو شامل انواع عینکها و نمایشگرهای اتاق کنفرانس/جلسه برای ترکیب آواتارهای پیشرفته است، از جمله یکی که در آن شرکتکنندگان را با یک اسکنر سهبعدی اسکن میکنند تا تجربهای واقعیتر از فیسبوک ایجاد کنند که از شخصیتهای کارتونیمانند استفاده میکند.
این تا حدودی شبیه دکتر فرضی در «پیشتازان فضا: ویجر» است و میتواند با نامی منحصربهفرد از هر منطقهای با ساطعکنندههای هولو خارج شود، اما از وویجر نیز خارج شود.
در بسیاری از قسمتهای هر دو سریال، نمونههایی از توانایی نه تنها بازسازی پل و کنترل رابطهای کشتیهای مختلف، بلکه فریب دادن شرکتکنندگان به این باور وجود دارد که در هولدک نیستند.
پس چه اشکالی دارد؟
خوب، اگر می توانید هر چیزی را با نور قوی بسازید، از جمله مردم، چرا نماهای ثابتی روی کشتی ندارید، یا چرا باید به خدمه بازمانده محدود شوید؟
چگونه Metaverse می تواند رابط انسان و ماشین را تغییر دهد
ما در مورد اینکه چگونه انقلاب بزرگ هوش مصنوعی نیاز ما به یادگیری نحوه استفاده از ابزارهای مبتنی بر فناوری را برطرف می کند، بسیار صحبت کرده ایم. همانطور که در مورد هنرمندان یا نویسندگان مبتنی بر هوش مصنوعی دیده ایم، کاربران فقط باید بتوانند آنچه را که می خواهند برای به دست آوردن نتیجه توصیف کنند. اگر آنها مقاله ای در مورد موضوع خاصی می خواهند، تکلیف را خلاصه می کنند و هوش مصنوعی نتیجه مکتوب را ایجاد می کند. یا آنچه را که می خواهند در عکس توصیف می کنند و دوباره هوش مصنوعی آن را ایجاد می کند.
اکنون صدها سال در زمان داستان های “پیشتازان فضا” به سرعت به جلو می رود.
آیا این بدان معنا نیست که رابط های انسان و ماشین در سرتاسر سازمان بر اساس نور قوی ساخته می شود، به صورت پویا تغییر می کند تا نیازهای منحصر به فرد اپراتور و موقعیت را برآورده کند، و به طور بالقوه اضافی است زیرا هوش مصنوعی قبلاً کارهای زیادی را انجام می داد. به صورت خودکار انجام می دهد؟
هواپیماهای بدون سرنشین فیزیکی در مقابل دوقلوهای دیجیتال انسان سبک سخت
فیلم “Star Trek: Discovery” اخیرا استفاده از پهپادها را به نمایش گذاشته است. این یک سیستم اندرویدی به نام Data داشت، اما اگر میتوانستید افراد دیجیتالی غیرقابل تشخیص از انسان بسازید، چرا به سطوح عظیم کارکنان یک فضاپیما نیاز دارید؟
همچنین، اگر میتوانید بهطور پیشفرض اشیاء پیچیده ایجاد کنید، چرا رابطهای کنترلی ندارید که به جای اینکه آن را اصلاح کنند، با موقعیت سازگار شوند؟ علاوه بر این، از آنجایی که میتوانید خدمه را تقریباً در همه جا قرار دهید، چرا آنها را به صورت بیحال در داخل پوست کشتی روی عرشه بالایی قرار میدهید و در عوض آنها را در یک موقعیت زرهی مرکزی در عمق کشتی قرار میدهید؟
من به این موضوع اشاره می کنم زیرا، اغلب، با فناوری جدید، ابتدا نحوه انجام کارها را تقلید می کنیم. سپس، با گذشت زمان، از آن معماریهای قدیمی خارج میشویم و در نهایت آخرین فناوری را بهبود میبخشیم. همانطور که ما به سمت متاوره حرکت می کنیم، در مورد مفهوم دوقلوهای دیجیتال صحبت می کنیم، اما اگر فقط به دوقلو نیاز داشته باشیم و به دستگاه فیزیکی واقعی نیاز نداشته باشیم، چه؟
برای مثال، اگر از درون متاوره کار میکردید، رابط شما میتواند هر چیزی باشد که تصور میکنید، با فرض اینکه بدن شما به اندازه کافی کارآمد باشد. شما نیازی به ایجاد یک میز، غرفه یا حتی یک کامپیوتر واقعی ندارید. همه اینها را می توان ارائه کرد و متاورس آنچه را که در متاورس انجام دادید با یک نتیجه دقیق در دنیای واقعی مرتبط می کند.
فرض کنید در حال نوشتن یک تحقیق، شرکت در یک جلسه، انجام تحقیق و یا حتی ایجاد یک محصول جدید هستید. در این مورد، متاورس میتواند گزینههایی را در اختیار شما بگذارد که در دنیای واقعی نخواهید داشت و رابط بهتری با فناوریهای دیگر مانند چاپگرهای سهبعدی که میتوانند هر آنچه را که تصور میکنید برداشته و در دنیای واقعی ایجاد کنند، ارائه دهد.
در زندگی شخصی خود می توانید در یک خانه کوچک زندگی کنید. اما در متاورس، شما صاحب یک کاخ دیجیتالی وسیع هستید که به نظارت کمتری نسبت به یک قصر واقعی نیاز دارد، و میتوانید آن را فقط با توصیف آنچه میخواهید تغییر دهید – بدون پیمانکار، بدون هزینه، بدون مشکل درازمدت با نتیجه، دوباره پیکربندی کنید.
نتیجه گیری: لنوو ممکن است اولین کسی باشد که این مورد را به دست آورده است
دلیل تماس من با لنوو این است که این تنها فروشنده چندملیتی است که کیت های آماده متاورز خود را به شدت ساخته است و آنها از نظر هدست های صنعتی مبتنی بر واقعیت افزوده به واقعیت مجازی، وسیع ترین محدوده را دارند.
یونگ روئی، مدیر ارشد فناوری لنوو نیز صریحترین توضیح را در مورد عناصر و جهتگیریهای متفاوتی که این فناوری میتواند داشته باشد، داشت. او خاطرنشان کرد که متاورس به اندازه ای که در حال تبدیل شدن به یک مکان ثابت نیست، بلکه در حال تبدیل شدن به ترکیبی از دنیای فیزیکی و مجازی است، که بسیار متفاوت است و بسیار شبیه به آنچه که “Star Trek” باید انجام می داد و فناوری در حال حاضر به سمت آن می رود. .
روی با چهار لایه فنی صحبت کرد: جهتگیری کاربر، توصیف محیط مجازی، بافتهایی که واقعگرایی را بهبود میبخشد، و قوانینی که بر محیط یا معناشناسی اشیا حاکم هستند.
https://www.youtube.com/watch?v=kfBRalcsUcI
اکنون کاربرد را برای کشتی های جنگی، وسایل نقلیه یا کارخانه ها در نظر بگیرید. می توانید از رابط های غیر فیزیکی، مجازی و صوتی استفاده کنید که هرگز فرسوده نمی شوند و نیازی به تعمیر و نگهداری ندارند – به جز الکترونیکی – و می توانند بدون جابجایی کاربر از محل کارشان – حتی اگر در خانه کار می کنند – تغییر دهند.
من فکر میکنم این آیندهای است که ما به سمت آن میرویم، با رهبری لنوو به عنوان ارائهدهنده راهحل، آیندهای که آینده «Star Trek» را از کشتیهای بزرگ، ثابت و با نیروی انسانی به کشتیهای بسیار کوچکتر تغییر خواهد داد. رابط های مجازی، Core کاملا مجهز به معماری های پیشرفته هوش مصنوعی دیجیتال، به طور بالقوه خطرات پیراهن قرمز را حذف می کند.
به طور خلاصه، آینده به آنچه در داخل یک هولدی «پیشتازان فضا» میگذرد نزدیکتر است تا خارج از آن، و هر چه زودتر صنعت آن را تحقق بخشد، سریعتر به دنیای مجازی ترکیبی که لنوو در گذشته درباره آن صحبت کرد، پیشرفت خواهیم کرد. هفته
تلفن گپ
فکر نمی کنم به کودکان گوشی هوشمند بدون نظارت داده شود. افراد زیادی هستند که به دنبال سوء استفاده از کودکانی هستند که معمولا برای مقابله با اکثر این بازیگران بد آموزش دیده یا مجهز نیستند. در یک رویداد Qualcomm Mobile هفته گذشته، آنها یک راه حل سرویس و دستگاه از Gabb Wireless ارائه کردند که به نظر من قانع کننده بود.
یکی از مدیران در صحبت درباره انگیزههای شرکت، داستانی از نزدیک شدن دختر خردسالش و ارسال عکسهای نامناسب توسط پسر بزرگتری که به نظر میرسید دخترش را مورد آزار قرار داده است، بازگو کرد.
در حالی که بیشتر محصولاتی که برای محافظت از کودکان طراحی شدهاند بر نیازهای والدین تمرکز میکنند، به این معنی که کودکان اغلب از استفاده از آنها خودداری میکنند، Gabb ویژگیهایی را ترکیب میکند تا هم نیازهای کاربر کودک و هم والدینی را که میخواهند آنها را ایمن نگه دارند، برآورده کند.
محتوای منتقل شده به تلفن محافظت و حمایت مالی می شود و تحت کنترل والدین باقی می ماند. اما اسباب بازی ها و وسایل حواس پرتی زیادی وجود دارد که کودک می تواند به آنها نیز دسترسی داشته باشد. سرویس موسیقی فقط کلمات بد توخالی نیست. آهنگ ها را به زبان نامناسب رها می کند.
Gabb با استفاده از گیمیفیکیشن، اپلیکیشنهای تلفن و ساعت هوشمند را نیز ایجاد کرده است که ورزش را تشویق میکند و رفتار مثبت را تحریک میکند. در عین حال، تلفن از کودک در برابر کلاهبرداران و محتوایی که در صورت مشاهده بدون نظارت ممکن است به او آسیب برساند، محافظت می کند.
در پایان، من معتقدم که کودکان نه تنها مهمترین منبع ما هستند، بلکه با ارزشترین منبع ما هستند و خدماتی که از آنها محافظت میکند، نامزد مشخصی برای محصول هفته من است.
نظرات بیان شده در این مقاله متعلق به نویسنده است و لزوماً منعکس کننده نظرات شبکه خبری کالج فناوری امارات نیست.